Spillervurderinger for Răzvan Marin EA SPORTS FC™ 26 –

Răzvan
Marin
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
CDM
Răzvan
Marin
  • Hurtighed64
  • Acceleration66
  • Spurthastighed63
  • Skud74
  • Positionering71
  • Afslutninger68
  • Skudstyrke84
  • Langskud79
  • Flugtere71
  • Straffespark80
  • Afleveringer77
  • Spilforståelse75
  • Indlæg78
  • Frisparkspræcision75
  • Korte afleveringer78
  • Lange afleveringer77
  • Skru80
  • Driblinger74
  • Smidighed76
  • Balance80
  • Reaktionsevne73
  • Boldkontrol75
  • Driblinger73
  • Koldblodighed77
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik66
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed66
  • Styrke63
  • Aggressivitet74

Den samlede vurdering for Răzvan Marin i EA SPORTS FC™ 26 er 74

Răzvan Marin er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for AEK Athen. Răzvan Marin har en SML-vurdering på 74.
Alder
30
Land
Rumænien
Liga
Hellas Liga
Hold
AEK Athen

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).