Spillervurderinger for Rayyan Baniya EA SPORTS FC™ 26 –

Rayyan
Baniya
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
194cm / 6'4"
Vægt
84kg / 185lb
Rayyan
Baniya
  • Hurtighed65
  • Acceleration63
  • Spurthastighed66
  • Skud31
  • Positionering34
  • Afslutninger25
  • Skudstyrke45
  • Langskud27
  • Flugtere32
  • Straffespark40
  • Afleveringer43
  • Spilforståelse32
  • Indlæg26
  • Frisparkspræcision30
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer48
  • Skru35
  • Driblinger55
  • Smidighed53
  • Balance47
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol59
  • Driblinger50
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil71
  • Erobringer71
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed69
  • Stående tacklinger74
  • Glidende tacklinger68
  • Fysik78
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed74
  • Styrke82
  • Aggressivitet77

Den samlede vurdering for Rayyan Baniya i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Rayyan Baniya er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Trabzonspor. Rayyan Baniya har en SML-vurdering på 71.
Alder
27
Land
Tyrkiet
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Trabzonspor

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).