Spillervurderinger for Rareș Pop EA SPORTS FC™ 26 –

Rareș
Pop
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
60kg / 132lb
Alt. positioner
HW
COM
HB
Rareș
Pop
  • Hurtighed79
  • Acceleration81
  • Spurthastighed77
  • Skud58
  • Positionering62
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke55
  • Langskud58
  • Flugtere52
  • Straffespark47
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse64
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision50
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer54
  • Skru56
  • Driblinger67
  • Smidighed79
  • Balance81
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol64
  • Driblinger66
  • Koldblodighed63
  • Forsvarsspil24
  • Erobringer21
  • Hovedstødspræcision30
  • Defensiv bevidsthed24
  • Stående tacklinger22
  • Glidende tacklinger26
  • Fysik50
  • Springstyrke50
  • Udholdenhed68
  • Styrke46
  • Aggressivitet35

Den samlede vurdering for Rareș Pop i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Rareș Pop er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Højre midtbane (HM) for FC Rapid 1923. Rareș Pop har en SML-vurdering på 65.
Alder
21
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
FC Rapid 1923

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).