Spillervurderinger for Raphael Ott EA SPORTS FC™ 26 –

Raphael
Ott
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
62kg / 137lb
Alt. positioner
VW
VM
Raphael
Ott
  • Hurtighed73
  • Acceleration75
  • Spurthastighed72
  • Skud56
  • Positionering58
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke55
  • Langskud52
  • Flugtere51
  • Straffespark56
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse57
  • Indlæg53
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer41
  • Skru45
  • Driblinger61
  • Smidighed61
  • Balance55
  • Reaktionsevne53
  • Boldkontrol61
  • Driblinger63
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil22
  • Erobringer21
  • Hovedstødspræcision54
  • Defensiv bevidsthed18
  • Stående tacklinger18
  • Glidende tacklinger19
  • Fysik48
  • Springstyrke56
  • Udholdenhed61
  • Styrke46
  • Aggressivitet33

Den samlede vurdering for Raphael Ott i EA SPORTS FC™ 26 er 58

Raphael Ott er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Angriber (ANG) for Viktoria Köln. Raphael Ott har en SML-vurdering på 58.
Alder
20
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
Viktoria Köln

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).