Spillervurderinger for Tim Kloss EA SPORTS FC™ 26 –

Tim
Kloss
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
82kg / 181lb
Alt. positioner
CM
CB
Tim
Kloss
  • Hurtighed67
  • Acceleration68
  • Spurthastighed66
  • Skud35
  • Positionering34
  • Afslutninger32
  • Skudstyrke44
  • Langskud31
  • Flugtere32
  • Straffespark36
  • Afleveringer52
  • Spilforståelse50
  • Indlæg42
  • Frisparkspræcision41
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer57
  • Skru25
  • Driblinger56
  • Smidighed56
  • Balance57
  • Reaktionsevne53
  • Boldkontrol62
  • Driblinger52
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer58
  • Hovedstødspræcision63
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger60
  • Fysik65
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed65
  • Styrke71
  • Aggressivitet49

Den samlede vurdering for Tim Kloss i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Tim Kloss er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Viktoria Köln. Tim Kloss har en SML-vurdering på 60.
Alder
22
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
Viktoria Köln

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).