Spillervurderinger for Radosław Murawski EA SPORTS FC™ 26 –

Radosław
Murawski
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
CM
Radosław
Murawski
  • Hurtighed74
  • Acceleration75
  • Spurthastighed73
  • Skud58
  • Positionering52
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke65
  • Langskud62
  • Flugtere48
  • Straffespark66
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse62
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision61
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer66
  • Skru58
  • Driblinger67
  • Smidighed82
  • Balance81
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol66
  • Driblinger64
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil68
  • Erobringer69
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed70
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger68
  • Fysik73
  • Springstyrke72
  • Udholdenhed78
  • Styrke66
  • Aggressivitet82

Den samlede vurdering for Radosław Murawski i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Radosław Murawski er en professionel fodboldspiller fra Polen, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Lech Poznań. Radosław Murawski har en SML-vurdering på 70.
Alder
32
Land
Polen
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Lech Poznań

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).