Spillervurderinger for Qian Jiegei EA SPORTS FC™ 26 –

Qian Jiegei
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
CM
Qian Jiegei
  • Hurtighed71
  • Acceleration72
  • Spurthastighed71
  • Skud57
  • Positionering55
  • Afslutninger54
  • Skudstyrke61
  • Langskud65
  • Flugtere42
  • Straffespark56
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse63
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer60
  • Skru65
  • Driblinger63
  • Smidighed73
  • Balance77
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol59
  • Driblinger62
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer63
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik69
  • Springstyrke70
  • Udholdenhed80
  • Styrke66
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Qian Jiegei i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Qian Jiegei er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Zhejiang Pro. Qian Jiegei har en SML-vurdering på 63.
Alder
34
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Zhejiang Pro

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).