Spillervurderinger for Prince Ampem EA SPORTS FC™ 26 –

Prince
Ampem
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
169cm / 5'7"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
VW
HM
Prince
Ampem
  • Hurtighed89
  • Acceleration90
  • Spurthastighed88
  • Skud70
  • Positionering67
  • Afslutninger71
  • Skudstyrke70
  • Langskud67
  • Flugtere68
  • Straffespark68
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse64
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer60
  • Skru65
  • Driblinger70
  • Smidighed88
  • Balance87
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol70
  • Driblinger66
  • Koldblodighed63
  • Forsvarsspil28
  • Erobringer22
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed27
  • Stående tacklinger25
  • Glidende tacklinger22
  • Fysik51
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed66
  • Styrke46
  • Aggressivitet42

Den samlede vurdering for Prince Ampem i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Prince Ampem er en professionel fodboldspiller fra Ghana, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Eyüpspor. Prince Ampem har en SML-vurdering på 70.
Alder
28
Land
Ghana
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Eyüpspor

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).