Spillervurderinger for Pieros Sotiriou EA SPORTS FC™ 26 –

Pieros
Sotiriou
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
81kg / 179lb
Pieros
Sotiriou
  • Hurtighed76
  • Acceleration74
  • Spurthastighed77
  • Skud65
  • Positionering65
  • Afslutninger70
  • Skudstyrke69
  • Langskud53
  • Flugtere52
  • Straffespark65
  • Afleveringer51
  • Spilforståelse57
  • Indlæg31
  • Frisparkspræcision30
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer52
  • Skru45
  • Driblinger68
  • Smidighed64
  • Balance66
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol70
  • Driblinger69
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil38
  • Erobringer26
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed38
  • Stående tacklinger35
  • Glidende tacklinger37
  • Fysik77
  • Springstyrke81
  • Udholdenhed73
  • Styrke77
  • Aggressivitet79

Den samlede vurdering for Pieros Sotiriou i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Pieros Sotiriou er en professionel fodboldspiller fra Cypern, der spiller som Angriber (ANG) for APOEL FC. Pieros Sotiriou har en SML-vurdering på 68.
Alder
33
Land
Cypern
Liga
Liga Cyprus
Hold
APOEL FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).