Spillervurderinger for Ousmane Sow EA SPORTS FC™ 26 –

Ousmane
Sow
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
HW
Ousmane
Sow
  • Hurtighed62
  • Acceleration60
  • Spurthastighed63
  • Skud63
  • Positionering65
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke58
  • Langskud64
  • Flugtere63
  • Straffespark58
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse61
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer64
  • Skru65
  • Driblinger63
  • Smidighed65
  • Balance64
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol63
  • Driblinger62
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil33
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision67
  • Defensiv bevidsthed21
  • Stående tacklinger18
  • Glidende tacklinger16
  • Fysik58
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed61
  • Styrke65
  • Aggressivitet32

Den samlede vurdering for Ousmane Sow i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Ousmane Sow er en professionel fodboldspiller fra Senegal, der spiller som Angriber (ANG) for Górnik Zabrze. Ousmane Sow har en SML-vurdering på 63.
Alder
26
Land
Senegal
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Górnik Zabrze

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).