Spillervurderinger for Ondřej Lingr EA SPORTS FC™ 26 –

Ondřej
Lingr
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
COM
ANG
VW
Ondřej
Lingr
  • Hurtighed71
  • Acceleration79
  • Spurthastighed65
  • Skud71
  • Positionering78
  • Afslutninger71
  • Skudstyrke75
  • Langskud67
  • Flugtere69
  • Straffespark68
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse70
  • Indlæg67
  • Frisparkspræcision64
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer65
  • Skru66
  • Driblinger74
  • Smidighed83
  • Balance86
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol72
  • Driblinger73
  • Koldblodighed75
  • Forsvarsspil53
  • Erobringer49
  • Hovedstødspræcision79
  • Defensiv bevidsthed51
  • Stående tacklinger49
  • Glidende tacklinger48
  • Fysik79
  • Springstyrke91
  • Udholdenhed78
  • Styrke76
  • Aggressivitet84

Den samlede vurdering for Ondřej Lingr i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Ondřej Lingr er en professionel fodboldspiller fra Tjekkiet, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Houston Dynamo. Ondřej Lingr har en SML-vurdering på 72.
Alder
27
Land
Tjekkiet
Liga
MLS
Hold
Houston Dynamo

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).