Spillervurderinger for Jack McGlynn EA SPORTS FC™ 26 –

Jack
McGlynn
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
HM
CDM
HW
Jack
McGlynn
  • Hurtighed70
  • Acceleration71
  • Spurthastighed69
  • Skud55
  • Positionering65
  • Afslutninger50
  • Skudstyrke65
  • Langskud65
  • Flugtere41
  • Straffespark31
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse74
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision72
  • Korte afleveringer76
  • Lange afleveringer75
  • Skru75
  • Driblinger70
  • Smidighed69
  • Balance72
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol70
  • Driblinger70
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer55
  • Hovedstødspræcision48
  • Defensiv bevidsthed55
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik62
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed77
  • Styrke57
  • Aggressivitet55

Den samlede vurdering for Jack McGlynn i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Jack McGlynn er en professionel fodboldspiller fra USA, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Houston Dynamo. Jack McGlynn har en SML-vurdering på 71.
Alder
23
Land
USA
Liga
MLS
Hold
Houston Dynamo

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).