Spillervurderinger for Oğuz Aydın EA SPORTS FC™ 26 –

Oğuz
Aydın
Position
VW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
HW
HM
VM
Oğuz
Aydın
  • Hurtighed85
  • Acceleration86
  • Spurthastighed85
  • Skud72
  • Positionering75
  • Afslutninger73
  • Skudstyrke76
  • Langskud70
  • Flugtere63
  • Straffespark68
  • Afleveringer71
  • Spilforståelse72
  • Indlæg72
  • Frisparkspræcision51
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer70
  • Skru70
  • Driblinger78
  • Smidighed84
  • Balance75
  • Reaktionsevne72
  • Boldkontrol77
  • Driblinger80
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil56
  • Erobringer50
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger59
  • Glidende tacklinger55
  • Fysik67
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed80
  • Styrke61
  • Aggressivitet66

Den samlede vurdering for Oğuz Aydın i EA SPORTS FC™ 26 er 77

Oğuz Aydın er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Venstre fløj (VW) for Fenerbahçe SK. Oğuz Aydın har en SML-vurdering på 77.
Alder
25
Land
Tyrkiet
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Fenerbahçe SK

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).