Spillervurderinger for Nicolas Galazzi EA SPORTS FC™ 26 –

Nicolas
Galazzi
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
CM
Nicolas
Galazzi
  • Hurtighed73
  • Acceleration75
  • Spurthastighed71
  • Skud67
  • Positionering67
  • Afslutninger69
  • Skudstyrke70
  • Langskud60
  • Flugtere61
  • Straffespark62
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse65
  • Indlæg65
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer64
  • Skru62
  • Driblinger68
  • Smidighed70
  • Balance68
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol67
  • Driblinger69
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil42
  • Erobringer45
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed42
  • Stående tacklinger39
  • Glidende tacklinger36
  • Fysik58
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed61
  • Styrke59
  • Aggressivitet50

Den samlede vurdering for Nicolas Galazzi i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Nicolas Galazzi er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for . Nicolas Galazzi har en SML-vurdering på 67.
Alder
25
Land
Italien
Liga
Serie BKT

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).