Spillervurderinger for Nathaniel Adjei EA SPORTS FC™ 26 –

Nathaniel
Adjei
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
191cm / 6'3"
Vægt
77kg / 170lb
Nathaniel
Adjei
  • Hurtighed77
  • Acceleration75
  • Spurthastighed78
  • Skud25
  • Positionering30
  • Afslutninger22
  • Skudstyrke32
  • Langskud21
  • Flugtere22
  • Straffespark33
  • Afleveringer45
  • Spilforståelse28
  • Indlæg37
  • Frisparkspræcision25
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer54
  • Skru21
  • Driblinger58
  • Smidighed57
  • Balance57
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol58
  • Driblinger57
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil67
  • Erobringer63
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger63
  • Fysik70
  • Springstyrke80
  • Udholdenhed63
  • Styrke75
  • Aggressivitet63

Den samlede vurdering for Nathaniel Adjei i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Nathaniel Adjei er en professionel fodboldspiller fra Ghana, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for FC Lorient. Nathaniel Adjei har en SML-vurdering på 67.
Alder
23
Land
Ghana
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
FC Lorient

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).