Spillervurderinger for Nasser Al Bishi EA SPORTS FC™ 26 –

Nasser
Al Bishi
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
CM
Nasser
Al Bishi
  • Hurtighed63
  • Acceleration53
  • Spurthastighed72
  • Skud48
  • Positionering47
  • Afslutninger47
  • Skudstyrke54
  • Langskud45
  • Flugtere43
  • Straffespark58
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse54
  • Indlæg48
  • Frisparkspræcision51
  • Korte afleveringer55
  • Lange afleveringer56
  • Skru50
  • Driblinger55
  • Smidighed55
  • Balance81
  • Reaktionsevne50
  • Boldkontrol53
  • Driblinger55
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil42
  • Erobringer40
  • Hovedstødspræcision43
  • Defensiv bevidsthed43
  • Stående tacklinger44
  • Glidende tacklinger35
  • Fysik47
  • Springstyrke44
  • Udholdenhed33
  • Styrke55
  • Aggressivitet47

Den samlede vurdering for Nasser Al Bishi i EA SPORTS FC™ 26 er 53

Nasser Al Bishi er en professionel fodboldspiller fra Saudi-Arabien, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Al Riyadh. Nasser Al Bishi har en SML-vurdering på 53.
Alder
24
Land
Saudi-Arabien
Liga
ROSHN Saudi League
Hold
Al Riyadh

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).