Spillervurderinger for Milan Borjan EA SPORTS FC™ 26 –

Milan
Borjan
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
196cm / 6'5"
Vægt
84kg / 185lb
Milan
Borjan
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)72
  • Håndtering (MM)78
  • Udspark (MM)76
  • Målmandspositionering82
  • Reflekser (MM)76
  • Hurtighed72
  • Acceleration49
  • Spurthastighed42
  • Skud78
  • Positionering14
  • Afslutninger15
  • Skudstyrke57
  • Langskud12
  • Flugtere19
  • Straffespark34
  • Afleveringer76
  • Spilforståelse57
  • Indlæg15
  • Frisparkspræcision16
  • Korte afleveringer38
  • Lange afleveringer48
  • Skru16
  • Driblinger76
  • Smidighed42
  • Balance48
  • Reaktionsevne74
  • Boldkontrol23
  • Driblinger28
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil46
  • Erobringer24
  • Hovedstødspræcision24
  • Defensiv bevidsthed21
  • Stående tacklinger23
  • Glidende tacklinger21
  • Fysik82
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed42
  • Styrke81
  • Aggressivitet44

Den samlede vurdering for Milan Borjan i EA SPORTS FC™ 26 er 78

Milan Borjan er en professionel fodboldspiller fra Canada, der spiller som Målmand (MM) for Al Riyadh. Milan Borjan har en SML-vurdering på 78.
Alder
38
Land
Canada
Liga
ROSHN Saudi League
Hold
Al Riyadh

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).