Spillervurderinger for Nahuel Manganelli EA SPORTS FC™ 26 –

Nahuel
Manganelli
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
80kg / 176lb
Nahuel
Manganelli
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)64
  • Håndtering (MM)54
  • Udspark (MM)66
  • Målmandspositionering62
  • Reflekser (MM)59
  • Hurtighed64
  • Acceleration26
  • Spurthastighed29
  • Skud54
  • Positionering9
  • Afslutninger7
  • Skudstyrke50
  • Langskud8
  • Flugtere7
  • Straffespark11
  • Afleveringer66
  • Spilforståelse38
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer38
  • Lange afleveringer27
  • Skru13
  • Driblinger59
  • Smidighed44
  • Balance44
  • Reaktionsevne52
  • Boldkontrol21
  • Driblinger11
  • Koldblodighed43
  • Forsvarsspil27
  • Erobringer9
  • Hovedstødspræcision15
  • Defensiv bevidsthed9
  • Stående tacklinger15
  • Glidende tacklinger14
  • Fysik62
  • Springstyrke44
  • Udholdenhed25
  • Styrke48
  • Aggressivitet28

Den samlede vurdering for Nahuel Manganelli i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Nahuel Manganelli er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Målmand (MM) for Dep. Riestra. Nahuel Manganelli har en SML-vurdering på 60.
Alder
25
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Dep. Riestra

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).