Spillervurderinger for Miguel Barbieri EA SPORTS FC™ 26 –

Miguel
Barbieri
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
80kg / 176lb
Miguel
Barbieri
  • Hurtighed58
  • Acceleration48
  • Spurthastighed67
  • Skud34
  • Positionering39
  • Afslutninger27
  • Skudstyrke56
  • Langskud25
  • Flugtere33
  • Straffespark42
  • Afleveringer43
  • Spilforståelse34
  • Indlæg28
  • Frisparkspræcision32
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer45
  • Skru32
  • Driblinger52
  • Smidighed58
  • Balance49
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol58
  • Driblinger45
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil68
  • Erobringer67
  • Hovedstødspræcision73
  • Defensiv bevidsthed66
  • Stående tacklinger70
  • Glidende tacklinger68
  • Fysik66
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed30
  • Styrke81
  • Aggressivitet72

Den samlede vurdering for Miguel Barbieri i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Miguel Barbieri er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Dep. Riestra. Miguel Barbieri har en SML-vurdering på 69.
Alder
32
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Dep. Riestra

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).