Spillervurderinger for Mohamed Touré EA SPORTS FC™ 26 –

Mohamed
Touré
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
89kg / 196lb
Alt. positioner
COM
Mohamed
Touré
  • Hurtighed86
  • Acceleration85
  • Spurthastighed86
  • Skud65
  • Positionering66
  • Afslutninger68
  • Skudstyrke67
  • Langskud59
  • Flugtere56
  • Straffespark60
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse56
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision53
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer51
  • Skru57
  • Driblinger67
  • Smidighed80
  • Balance68
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol66
  • Driblinger65
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil33
  • Erobringer27
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed29
  • Stående tacklinger32
  • Glidende tacklinger30
  • Fysik72
  • Springstyrke87
  • Udholdenhed54
  • Styrke83
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Mohamed Touré i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Mohamed Touré er en professionel fodboldspiller fra Australien, der spiller som Angriber (ANG) for Randers FC. Mohamed Touré har en SML-vurdering på 68.
Alder
22
Land
Australien
Liga
3F Superliga
Hold
Randers FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).