Spillervurderinger for Mohamed Sanogo EA SPORTS FC™ 26 –

Mohamed
Sanogo
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
CDM
Mohamed
Sanogo
  • Hurtighed66
  • Acceleration65
  • Spurthastighed67
  • Skud53
  • Positionering58
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke53
  • Langskud54
  • Flugtere47
  • Straffespark48
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse59
  • Indlæg49
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer63
  • Skru50
  • Driblinger64
  • Smidighed71
  • Balance68
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol65
  • Driblinger62
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer65
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed61
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger62
  • Fysik62
  • Springstyrke59
  • Udholdenhed69
  • Styrke59
  • Aggressivitet63

Den samlede vurdering for Mohamed Sanogo i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Mohamed Sanogo er en professionel fodboldspiller fra Mali, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for LASK. Mohamed Sanogo har en SML-vurdering på 62.
Alder
22
Land
Mali
Liga
Ö. Bundesliga
Hold
LASK

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).