Spillervurderinger for Mohamed Bouldini EA SPORTS FC™ 26 –

Mohamed
Bouldini
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
80kg / 176lb
Mohamed
Bouldini
  • Hurtighed70
  • Acceleration64
  • Spurthastighed75
  • Skud66
  • Positionering66
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke75
  • Langskud62
  • Flugtere61
  • Straffespark67
  • Afleveringer51
  • Spilforståelse54
  • Indlæg40
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer57
  • Lange afleveringer55
  • Skru42
  • Driblinger60
  • Smidighed50
  • Balance64
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol60
  • Driblinger61
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil35
  • Erobringer39
  • Hovedstødspræcision69
  • Defensiv bevidsthed33
  • Stående tacklinger26
  • Glidende tacklinger28
  • Fysik79
  • Springstyrke81
  • Udholdenhed81
  • Styrke85
  • Aggressivitet63

Den samlede vurdering for Mohamed Bouldini i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Mohamed Bouldini er en professionel fodboldspiller fra Marokko, der spiller som Angriber (ANG) for Granada CF. Mohamed Bouldini har en SML-vurdering på 66.
Alder
30
Land
Marokko
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
Granada CF

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).