Spillervurderinger for Mislav Ćutuk EA SPORTS FC™ 26 –

Mislav
Ćutuk
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
HW
Mislav
Ćutuk
  • Hurtighed67
  • Acceleration68
  • Spurthastighed67
  • Skud62
  • Positionering64
  • Afslutninger63
  • Skudstyrke64
  • Langskud60
  • Flugtere59
  • Straffespark61
  • Afleveringer52
  • Spilforståelse56
  • Indlæg48
  • Frisparkspræcision46
  • Korte afleveringer57
  • Lange afleveringer49
  • Skru41
  • Driblinger62
  • Smidighed67
  • Balance66
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol61
  • Driblinger62
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil20
  • Erobringer16
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed15
  • Stående tacklinger17
  • Glidende tacklinger15
  • Fysik59
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed59
  • Styrke61
  • Aggressivitet52

Den samlede vurdering for Mislav Ćutuk i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Mislav Ćutuk er en professionel fodboldspiller fra Kroatien, der spiller som Angriber (ANG) for Dinamo Zagreb. Mislav Ćutuk har en SML-vurdering på 61.
Alder
19
Land
Kroatien
Liga
Liga Hrvatska
Hold
Dinamo Zagreb

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).