Spillervurderinger for Mimeirhel Benita EA SPORTS FC™ 26 –

Mimeirhel
Benita
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
66kg / 146lb
Alt. positioner
VB
HM
Mimeirhel
Benita
  • Hurtighed79
  • Acceleration84
  • Spurthastighed75
  • Skud55
  • Positionering51
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke73
  • Langskud40
  • Flugtere51
  • Straffespark60
  • Afleveringer54
  • Spilforståelse48
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision41
  • Korte afleveringer56
  • Lange afleveringer51
  • Skru52
  • Driblinger69
  • Smidighed75
  • Balance73
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol65
  • Driblinger72
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision39
  • Defensiv bevidsthed55
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger73
  • Fysik65
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed59
  • Styrke70
  • Aggressivitet62

Den samlede vurdering for Mimeirhel Benita i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Mimeirhel Benita er en professionel fodboldspiller fra Holland, der spiller som Højre back (HB) for . Mimeirhel Benita har en SML-vurdering på 64.
Alder
22
Land
Holland
Liga
Eredivisie

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).