Spillervurderinger for Milot Rashica EA SPORTS FC™ 26 –

Milot
Rashica
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
VM
HW
Milot
Rashica
  • Hurtighed86
  • Acceleration85
  • Spurthastighed86
  • Skud75
  • Positionering72
  • Afslutninger73
  • Skudstyrke81
  • Langskud73
  • Flugtere74
  • Straffespark74
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse73
  • Indlæg71
  • Frisparkspræcision69
  • Korte afleveringer73
  • Lange afleveringer67
  • Skru78
  • Driblinger77
  • Smidighed84
  • Balance82
  • Reaktionsevne73
  • Boldkontrol77
  • Driblinger76
  • Koldblodighed74
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer52
  • Hovedstødspræcision50
  • Defensiv bevidsthed63
  • Stående tacklinger57
  • Glidende tacklinger52
  • Fysik73
  • Springstyrke73
  • Udholdenhed81
  • Styrke68
  • Aggressivitet73

Den samlede vurdering for Milot Rashica i EA SPORTS FC™ 26 er 76

Milot Rashica er en professionel fodboldspiller fra Kosovo, der spiller som Højre midtbane (HM) for Beşiktaş JK. Milot Rashica har en SML-vurdering på 76.
Alder
30
Land
Kosovo
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Beşiktaş JK

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).