Spillervurderinger for Milan Rodić EA SPORTS FC™ 26 –

Milan
Rodić
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
VM
Milan
Rodić
  • Hurtighed69
  • Acceleration70
  • Spurthastighed69
  • Skud53
  • Positionering52
  • Afslutninger51
  • Skudstyrke62
  • Langskud55
  • Flugtere41
  • Straffespark47
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse48
  • Indlæg69
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer46
  • Skru44
  • Driblinger64
  • Smidighed70
  • Balance61
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol65
  • Driblinger64
  • Koldblodighed51
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger70
  • Glidende tacklinger70
  • Fysik65
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed73
  • Styrke59
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Milan Rodić i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Milan Rodić er en professionel fodboldspiller fra Serbien, der spiller som Venstre back (VB) for FC Zürich. Milan Rodić har en SML-vurdering på 68.
Alder
35
Land
Serbien
Liga
Brack Super League
Hold
FC Zürich

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).