Spillervurderinger for Michele Rigione EA SPORTS FC™ 26 –

Michele
Rigione
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
80kg / 176lb
Michele
Rigione
  • Hurtighed48
  • Acceleration51
  • Spurthastighed45
  • Skud42
  • Positionering31
  • Afslutninger38
  • Skudstyrke61
  • Langskud37
  • Flugtere32
  • Straffespark43
  • Afleveringer52
  • Spilforståelse48
  • Indlæg33
  • Frisparkspræcision50
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer55
  • Skru32
  • Driblinger50
  • Smidighed48
  • Balance65
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol57
  • Driblinger41
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil68
  • Erobringer71
  • Hovedstødspræcision66
  • Defensiv bevidsthed71
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger63
  • Fysik69
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed64
  • Styrke69
  • Aggressivitet74

Den samlede vurdering for Michele Rigione i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Michele Rigione er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Avellino. Michele Rigione har en SML-vurdering på 67.
Alder
35
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Avellino

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).