Spillervurderinger for Max Moerstedt EA SPORTS FC™ 26 –

Max
Moerstedt
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
194cm / 6'4"
Vægt
77kg / 170lb
Max
Moerstedt
  • Hurtighed61
  • Acceleration58
  • Spurthastighed64
  • Skud66
  • Positionering71
  • Afslutninger72
  • Skudstyrke67
  • Langskud50
  • Flugtere67
  • Straffespark62
  • Afleveringer46
  • Spilforståelse49
  • Indlæg28
  • Frisparkspræcision30
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer35
  • Skru47
  • Driblinger62
  • Smidighed54
  • Balance50
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol68
  • Driblinger60
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil30
  • Erobringer20
  • Hovedstødspræcision70
  • Defensiv bevidsthed22
  • Stående tacklinger33
  • Glidende tacklinger21
  • Fysik61
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed52
  • Styrke67
  • Aggressivitet55

Den samlede vurdering for Max Moerstedt i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Max Moerstedt er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Angriber (ANG) for TSG Hoffenheim. Max Moerstedt har en SML-vurdering på 67.
Alder
20
Land
Tyskland
Liga
Bundesliga
Hold
TSG Hoffenheim

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).