Spillervurderinger for Mattias Käit EA SPORTS FC™ 26 –

Mattias
Käit
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
CDM
Mattias
Käit
  • Hurtighed69
  • Acceleration67
  • Spurthastighed71
  • Skud61
  • Positionering64
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke67
  • Langskud59
  • Flugtere52
  • Straffespark50
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse65
  • Indlæg50
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer65
  • Skru60
  • Driblinger63
  • Smidighed68
  • Balance68
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol62
  • Driblinger61
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil64
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed64
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger63
  • Fysik70
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed71
  • Styrke70
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for Mattias Käit i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Mattias Käit er en professionel fodboldspiller fra Estland, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for FC Thun. Mattias Käit har en SML-vurdering på 65.
Alder
28
Land
Estland
Liga
Brack Super League
Hold
FC Thun

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).