Spillervurderinger for Mateo Aguiar EA SPORTS FC™ 26 –

Mateo
Aguiar
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
168cm / 5'6"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
CM
Mateo
Aguiar
  • Hurtighed57
  • Acceleration53
  • Spurthastighed60
  • Skud40
  • Positionering46
  • Afslutninger38
  • Skudstyrke50
  • Langskud30
  • Flugtere42
  • Straffespark45
  • Afleveringer52
  • Spilforståelse55
  • Indlæg42
  • Frisparkspræcision39
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer52
  • Skru51
  • Driblinger49
  • Smidighed54
  • Balance60
  • Reaktionsevne42
  • Boldkontrol51
  • Driblinger46
  • Koldblodighed54
  • Forsvarsspil38
  • Erobringer31
  • Hovedstødspræcision43
  • Defensiv bevidsthed39
  • Stående tacklinger38
  • Glidende tacklinger45
  • Fysik45
  • Springstyrke35
  • Udholdenhed47
  • Styrke46
  • Aggressivitet42

Den samlede vurdering for Mateo Aguiar i EA SPORTS FC™ 26 er 50

Mateo Aguiar er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Defensa. Mateo Aguiar har en SML-vurdering på 50.
Alder
19
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Defensa

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).