Spillervurderinger for Martin Rasner EA SPORTS FC™ 26 –

Martin
Rasner
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
72kg / 159lb
Martin
Rasner
  • Hurtighed57
  • Acceleration65
  • Spurthastighed50
  • Skud62
  • Positionering56
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke70
  • Langskud64
  • Flugtere63
  • Straffespark48
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse61
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer65
  • Skru49
  • Driblinger67
  • Smidighed72
  • Balance73
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol68
  • Driblinger67
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil59
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik65
  • Springstyrke62
  • Udholdenhed76
  • Styrke64
  • Aggressivitet53

Den samlede vurdering for Martin Rasner i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Martin Rasner er en professionel fodboldspiller fra Østrig, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for SV Oberbank Ried. Martin Rasner har en SML-vurdering på 64.
Alder
31
Land
Østrig
Liga
Ö. Bundesliga
Hold
SV Oberbank Ried

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).