Spillervurderinger for Martin Boyle EA SPORTS FC™ 26 –

Martin
Boyle
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
63kg / 139lb
Alt. positioner
HM
HW
Martin
Boyle
  • Hurtighed89
  • Acceleration91
  • Spurthastighed87
  • Skud72
  • Positionering74
  • Afslutninger73
  • Skudstyrke75
  • Langskud69
  • Flugtere67
  • Straffespark74
  • Afleveringer66
  • Spilforståelse66
  • Indlæg67
  • Frisparkspræcision66
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer61
  • Skru69
  • Driblinger74
  • Smidighed82
  • Balance75
  • Reaktionsevne72
  • Boldkontrol73
  • Driblinger74
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil42
  • Erobringer39
  • Hovedstødspræcision47
  • Defensiv bevidsthed44
  • Stående tacklinger40
  • Glidende tacklinger38
  • Fysik59
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed74
  • Styrke50
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Martin Boyle i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Martin Boyle er en professionel fodboldspiller fra Australien, der spiller som Angriber (ANG) for Hibernian. Martin Boyle har en SML-vurdering på 71.
Alder
33
Land
Australien
Liga
Scottish Prem
Hold
Hibernian

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).