Spillervurderinger for Marius Briceag EA SPORTS FC™ 26 –

Marius
Briceag
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
79kg / 174lb
Alt. positioner
VM
Marius
Briceag
  • Hurtighed71
  • Acceleration73
  • Spurthastighed70
  • Skud50
  • Positionering41
  • Afslutninger46
  • Skudstyrke64
  • Langskud52
  • Flugtere50
  • Straffespark37
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse61
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision42
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer60
  • Skru39
  • Driblinger59
  • Smidighed65
  • Balance68
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol57
  • Driblinger58
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger59
  • Glidende tacklinger56
  • Fysik71
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed78
  • Styrke71
  • Aggressivitet63

Den samlede vurdering for Marius Briceag i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Marius Briceag er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Venstre back (VB) for FC Argeș. Marius Briceag har en SML-vurdering på 64.
Alder
34
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
FC Argeș

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).