Spillervurderinger for Marino Hinestroza EA SPORTS FC™ 26 –

Marino
Hinestroza
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
170cm / 5'7"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
HW
COM
Marino
Hinestroza
  • Hurtighed81
  • Acceleration83
  • Spurthastighed80
  • Skud69
  • Positionering70
  • Afslutninger71
  • Skudstyrke73
  • Langskud64
  • Flugtere56
  • Straffespark62
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse61
  • Indlæg68
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer62
  • Skru48
  • Driblinger75
  • Smidighed75
  • Balance79
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol73
  • Driblinger79
  • Koldblodighed63
  • Forsvarsspil29
  • Erobringer26
  • Hovedstødspræcision47
  • Defensiv bevidsthed27
  • Stående tacklinger26
  • Glidende tacklinger29
  • Fysik46
  • Springstyrke57
  • Udholdenhed62
  • Styrke44
  • Aggressivitet29

Den samlede vurdering for Marino Hinestroza i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Marino Hinestroza er en professionel fodboldspiller fra Colombia, der spiller som Højre midtbane (HM) for . Marino Hinestroza har en SML-vurdering på 72.
Alder
24
Land
Colombia
Liga
Libertadores

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).