Spillervurderinger for Marco Pledl EA SPORTS FC™ 26 –

Marco
Pledl
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
66kg / 146lb
Alt. positioner
HB
COM
HW
Marco
Pledl
  • Hurtighed70
  • Acceleration74
  • Spurthastighed66
  • Skud52
  • Positionering53
  • Afslutninger51
  • Skudstyrke57
  • Langskud49
  • Flugtere48
  • Straffespark53
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse56
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer51
  • Skru49
  • Driblinger57
  • Smidighed75
  • Balance80
  • Reaktionsevne51
  • Boldkontrol56
  • Driblinger53
  • Koldblodighed48
  • Forsvarsspil40
  • Erobringer40
  • Hovedstødspræcision36
  • Defensiv bevidsthed36
  • Stående tacklinger46
  • Glidende tacklinger41
  • Fysik48
  • Springstyrke41
  • Udholdenhed52
  • Styrke41
  • Aggressivitet60

Den samlede vurdering for Marco Pledl i EA SPORTS FC™ 26 er 58

Marco Pledl er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Højre midtbane (HM) for Viktoria Köln. Marco Pledl har en SML-vurdering på 58.
Alder
25
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
Viktoria Köln

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).