Spillervurderinger for Marcel Tisserand EA SPORTS FC™ 26 –

Marcel
Tisserand
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
81kg / 179lb
Marcel
Tisserand
  • Hurtighed72
  • Acceleration75
  • Spurthastighed69
  • Skud58
  • Positionering63
  • Afslutninger55
  • Skudstyrke67
  • Langskud55
  • Flugtere54
  • Straffespark56
  • Afleveringer66
  • Spilforståelse66
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer69
  • Skru70
  • Driblinger66
  • Smidighed70
  • Balance63
  • Reaktionsevne73
  • Boldkontrol68
  • Driblinger64
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil68
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed69
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik80
  • Springstyrke87
  • Udholdenhed80
  • Styrke82
  • Aggressivitet72

Den samlede vurdering for Marcel Tisserand i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Marcel Tisserand er en professionel fodboldspiller fra Congo DR, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Sydney FC. Marcel Tisserand har en SML-vurdering på 70.
Alder
33
Land
Congo DR
Liga
A-League
Hold
Sydney FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).