Spillervurderinger for Maika Hamano EA SPORTS FC™ 26 –

Maika
Hamano
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
165cm / 5'5"
Vægt
50kg / 110lb
Alt. positioner
CM
Maika
Hamano
  • Hurtighed76
  • Acceleration76
  • Spurthastighed76
  • Skud72
  • Positionering80
  • Afslutninger78
  • Skudstyrke62
  • Langskud68
  • Flugtere76
  • Straffespark67
  • Afleveringer71
  • Spilforståelse79
  • Indlæg50
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer79
  • Lange afleveringer76
  • Skru54
  • Driblinger81
  • Smidighed83
  • Balance89
  • Reaktionsevne75
  • Boldkontrol83
  • Driblinger80
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil51
  • Erobringer50
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed48
  • Stående tacklinger56
  • Glidende tacklinger43
  • Fysik54
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed68
  • Styrke54
  • Aggressivitet33

Den samlede vurdering for Maika Hamano i EA SPORTS FC™ 26 er 79

Maika Hamano er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Chelsea. Maika Hamano har en SML-vurdering på 79.
Alder
22
Land
Japan
Liga
Barclays WSL
Hold
Chelsea

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).