Spillervurderinger for Maat Daniel Caprini EA SPORTS FC™ 26 –

Maat Daniel
Caprini
Position
VW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
ANG
VM
Maat Daniel
Caprini
  • Hurtighed66
  • Acceleration67
  • Spurthastighed66
  • Skud55
  • Positionering61
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke53
  • Langskud51
  • Flugtere50
  • Straffespark50
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse58
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer56
  • Skru48
  • Driblinger60
  • Smidighed56
  • Balance65
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol61
  • Driblinger61
  • Koldblodighed51
  • Forsvarsspil33
  • Erobringer29
  • Hovedstødspræcision42
  • Defensiv bevidsthed34
  • Stående tacklinger33
  • Glidende tacklinger32
  • Fysik47
  • Springstyrke45
  • Udholdenhed51
  • Styrke48
  • Aggressivitet42

Den samlede vurdering for Maat Daniel Caprini i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Maat Daniel Caprini er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Venstre fløj (VW) for Mantova. Maat Daniel Caprini har en SML-vurdering på 61.
Alder
20
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Mantova

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).