Spillervurderinger for Lucas Michal EA SPORTS FC™ 26 –

Lucas
Michal
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
61kg / 134lb
Alt. positioner
VW
Lucas
Michal
  • Hurtighed74
  • Acceleration76
  • Spurthastighed73
  • Skud58
  • Positionering61
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke62
  • Langskud55
  • Flugtere53
  • Straffespark50
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse59
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer49
  • Skru54
  • Driblinger68
  • Smidighed73
  • Balance79
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol66
  • Driblinger69
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil23
  • Erobringer16
  • Hovedstødspræcision33
  • Defensiv bevidsthed18
  • Stående tacklinger28
  • Glidende tacklinger23
  • Fysik37
  • Springstyrke44
  • Udholdenhed34
  • Styrke41
  • Aggressivitet31

Den samlede vurdering for Lucas Michal i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Lucas Michal er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Venstre midtbane (VM) for AS Monaco. Lucas Michal har en SML-vurdering på 64.
Alder
21
Land
Frankrig
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
AS Monaco

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).