Spillervurderinger for Lucas Hermes EA SPORTS FC™ 26 –

Lucas
Hermes
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
87kg / 192lb
Alt. positioner
COM
Lucas
Hermes
  • Hurtighed66
  • Acceleration63
  • Spurthastighed69
  • Skud61
  • Positionering59
  • Afslutninger63
  • Skudstyrke61
  • Langskud58
  • Flugtere54
  • Straffespark59
  • Afleveringer54
  • Spilforståelse55
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer57
  • Lange afleveringer54
  • Skru49
  • Driblinger60
  • Smidighed58
  • Balance59
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol62
  • Driblinger61
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil29
  • Erobringer31
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed28
  • Stående tacklinger22
  • Glidende tacklinger19
  • Fysik61
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed58
  • Styrke68
  • Aggressivitet48

Den samlede vurdering for Lucas Hermes i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Lucas Hermes er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Angriber (ANG) for Jahn Regensburg. Lucas Hermes har en SML-vurdering på 61.
Alder
26
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
Jahn Regensburg

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).