Spillervurderinger for Leonardo Marson EA SPORTS FC™ 26 –

Leonardo
Marson
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
194cm / 6'4"
Vægt
92kg / 203lb
Leonardo
Marson
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)66
  • Håndtering (MM)62
  • Udspark (MM)62
  • Målmandspositionering62
  • Reflekser (MM)64
  • Hurtighed66
  • Acceleration21
  • Spurthastighed18
  • Skud62
  • Positionering7
  • Afslutninger8
  • Skudstyrke47
  • Langskud6
  • Flugtere8
  • Straffespark16
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse46
  • Indlæg15
  • Frisparkspræcision11
  • Korte afleveringer31
  • Lange afleveringer27
  • Skru12
  • Driblinger64
  • Smidighed30
  • Balance30
  • Reaktionsevne48
  • Boldkontrol21
  • Driblinger12
  • Koldblodighed48
  • Forsvarsspil20
  • Erobringer7
  • Hovedstødspræcision11
  • Defensiv bevidsthed15
  • Stående tacklinger15
  • Glidende tacklinger15
  • Fysik62
  • Springstyrke54
  • Udholdenhed27
  • Styrke67
  • Aggressivitet29

Den samlede vurdering for Leonardo Marson i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Leonardo Marson er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Målmand (MM) for Avellino. Leonardo Marson har en SML-vurdering på 63.
Alder
28
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Avellino

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).