Spillervurderinger for Leon Tasov EA SPORTS FC™ 26 –

Leon
Tasov
Position
HW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
HM
Leon
Tasov
  • Hurtighed73
  • Acceleration72
  • Spurthastighed74
  • Skud54
  • Positionering55
  • Afslutninger55
  • Skudstyrke54
  • Langskud52
  • Flugtere52
  • Straffespark51
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse56
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision49
  • Korte afleveringer55
  • Lange afleveringer54
  • Skru54
  • Driblinger56
  • Smidighed62
  • Balance74
  • Reaktionsevne47
  • Boldkontrol55
  • Driblinger56
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil32
  • Erobringer32
  • Hovedstødspræcision42
  • Defensiv bevidsthed29
  • Stående tacklinger32
  • Glidende tacklinger29
  • Fysik46
  • Springstyrke46
  • Udholdenhed52
  • Styrke46
  • Aggressivitet38

Den samlede vurdering for Leon Tasov i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Leon Tasov er en professionel fodboldspiller fra Nordmakedonien, der spiller som Højre fløj (HW) for Preußen Münster. Leon Tasov har en SML-vurdering på 57.
Alder
21
Land
Nordmakedonien
Liga
Bundesliga 2
Hold
Preußen Münster

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).