Spillervurderinger for Lee Dong Jun EA SPORTS FC™ 26 –

Lee Dong Jun
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
HW
Lee Dong Jun
  • Hurtighed87
  • Acceleration86
  • Spurthastighed88
  • Skud61
  • Positionering67
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke64
  • Langskud55
  • Flugtere61
  • Straffespark65
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse59
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision57
  • Korte afleveringer56
  • Lange afleveringer45
  • Skru60
  • Driblinger71
  • Smidighed84
  • Balance88
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol69
  • Driblinger70
  • Koldblodighed63
  • Forsvarsspil39
  • Erobringer42
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed34
  • Stående tacklinger38
  • Glidende tacklinger36
  • Fysik65
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed67
  • Styrke64
  • Aggressivitet63

Den samlede vurdering for Lee Dong Jun i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Lee Dong Jun er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Højre midtbane (HM) for Gimcheon Sangmu. Lee Dong Jun har en SML-vurdering på 67.
Alder
29
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Gimcheon Sangmu

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).