Spillervurderinger for Kreshnik Krasniqi EA SPORTS FC™ 26 –

Kreshnik
Krasniqi
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
CDM
Kreshnik
Krasniqi
  • Hurtighed57
  • Acceleration57
  • Spurthastighed57
  • Skud59
  • Positionering63
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke63
  • Langskud58
  • Flugtere48
  • Straffespark44
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse62
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision49
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer64
  • Skru56
  • Driblinger64
  • Smidighed67
  • Balance70
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol65
  • Driblinger63
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer63
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger56
  • Fysik71
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed83
  • Styrke70
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Kreshnik Krasniqi i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Kreshnik Krasniqi er en professionel fodboldspiller fra Kosovo, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Kreshnik Krasniqi har en SML-vurdering på 65.
Alder
25
Land
Kosovo
Liga
Eliteserien

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).