Spillervurderinger for Kim Tae Hwan EA SPORTS FC™ 26 –

Kim Tae Hwan
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
CB
HM
Kim Tae Hwan
  • Hurtighed78
  • Acceleration76
  • Spurthastighed79
  • Skud51
  • Positionering58
  • Afslutninger47
  • Skudstyrke57
  • Langskud52
  • Flugtere53
  • Straffespark51
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse55
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision53
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer54
  • Skru58
  • Driblinger62
  • Smidighed72
  • Balance72
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol59
  • Driblinger60
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil61
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision54
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik77
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed74
  • Styrke77
  • Aggressivitet79

Den samlede vurdering for Kim Tae Hwan i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Kim Tae Hwan er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Højre back (HB) for Jeonbuk Hyundai. Kim Tae Hwan har en SML-vurdering på 67.
Alder
37
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Jeonbuk Hyundai

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).