Spillervurderinger for Khaimin Lhungdim EA SPORTS FC™ 26 –

Khaimin
Lhungdim
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
HM
CM
Khaimin
Lhungdim
  • Hurtighed57
  • Acceleration65
  • Spurthastighed51
  • Skud45
  • Positionering46
  • Afslutninger45
  • Skudstyrke52
  • Langskud40
  • Flugtere39
  • Straffespark46
  • Afleveringer47
  • Spilforståelse45
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer47
  • Lange afleveringer46
  • Skru44
  • Driblinger51
  • Smidighed57
  • Balance36
  • Reaktionsevne48
  • Boldkontrol53
  • Driblinger52
  • Koldblodighed34
  • Forsvarsspil46
  • Erobringer46
  • Hovedstødspræcision41
  • Defensiv bevidsthed42
  • Stående tacklinger52
  • Glidende tacklinger48
  • Fysik56
  • Springstyrke49
  • Udholdenhed53
  • Styrke59
  • Aggressivitet53

Den samlede vurdering for Khaimin Lhungdim i EA SPORTS FC™ 26 er 51

Khaimin Lhungdim er en professionel fodboldspiller fra Indien, der spiller som Højre back (HB) for Punjab FC. Khaimin Lhungdim har en SML-vurdering på 51.
Alder
26
Land
Indien
Liga
ISL
Hold
Punjab FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).