Spillervurderinger for Kaoru Mitoma EA SPORTS FC™ 26 –

Kaoru
Mitoma
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
VW
Kaoru
Mitoma
  • Hurtighed87
  • Acceleration88
  • Spurthastighed87
  • Skud73
  • Positionering78
  • Afslutninger79
  • Skudstyrke69
  • Langskud68
  • Flugtere69
  • Straffespark63
  • Afleveringer76
  • Spilforståelse81
  • Indlæg77
  • Frisparkspræcision62
  • Korte afleveringer80
  • Lange afleveringer65
  • Skru76
  • Driblinger86
  • Smidighed89
  • Balance79
  • Reaktionsevne77
  • Boldkontrol88
  • Driblinger87
  • Koldblodighed84
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer57
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger59
  • Glidende tacklinger54
  • Fysik64
  • Springstyrke72
  • Udholdenhed75
  • Styrke60
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Kaoru Mitoma i EA SPORTS FC™ 26 er 82

Kaoru Mitoma er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Brighton. Kaoru Mitoma har en SML-vurdering på 82.
Alder
29
Land
Japan
Liga
Premier League
Hold
Brighton

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).