Spillervurderinger for Kang Ju Hyeok EA SPORTS FC™ 26 –

Kang Ju Hyeok
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
HW
Kang Ju Hyeok
  • Hurtighed85
  • Acceleration79
  • Spurthastighed89
  • Skud46
  • Positionering47
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke51
  • Langskud38
  • Flugtere37
  • Straffespark52
  • Afleveringer40
  • Spilforståelse46
  • Indlæg41
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer37
  • Lange afleveringer38
  • Skru38
  • Driblinger58
  • Smidighed82
  • Balance65
  • Reaktionsevne48
  • Boldkontrol54
  • Driblinger58
  • Koldblodighed42
  • Forsvarsspil24
  • Erobringer24
  • Hovedstødspræcision26
  • Defensiv bevidsthed20
  • Stående tacklinger25
  • Glidende tacklinger29
  • Fysik41
  • Springstyrke40
  • Udholdenhed42
  • Styrke44
  • Aggressivitet30

Den samlede vurdering for Kang Ju Hyeok i EA SPORTS FC™ 26 er 53

Kang Ju Hyeok er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Højre midtbane (HM) for FC Seoul. Kang Ju Hyeok har en SML-vurdering på 53.
Alder
19
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
FC Seoul

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).