Spillervurderinger for Kacper Karasek EA SPORTS FC™ 26 –

Kacper
Karasek
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
ANG
CM
Kacper
Karasek
  • Hurtighed70
  • Acceleration69
  • Spurthastighed70
  • Skud63
  • Positionering65
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke62
  • Langskud68
  • Flugtere52
  • Straffespark54
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse61
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer56
  • Skru48
  • Driblinger65
  • Smidighed65
  • Balance60
  • Reaktionsevne57
  • Boldkontrol66
  • Driblinger66
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil36
  • Erobringer39
  • Hovedstødspræcision53
  • Defensiv bevidsthed38
  • Stående tacklinger29
  • Glidende tacklinger31
  • Fysik57
  • Springstyrke61
  • Udholdenhed57
  • Styrke58
  • Aggressivitet51

Den samlede vurdering for Kacper Karasek i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Kacper Karasek er en professionel fodboldspiller fra Polen, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Motor Lublin. Kacper Karasek har en SML-vurdering på 64.
Alder
24
Land
Polen
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Motor Lublin

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).