Spillervurderinger for Jan Grzesik EA SPORTS FC™ 26 –

Jan
Grzesik
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
HB
Jan
Grzesik
  • Hurtighed78
  • Acceleration80
  • Spurthastighed76
  • Skud58
  • Positionering65
  • Afslutninger58
  • Skudstyrke65
  • Langskud56
  • Flugtere43
  • Straffespark41
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse63
  • Indlæg69
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer62
  • Skru63
  • Driblinger66
  • Smidighed72
  • Balance76
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol68
  • Driblinger62
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer64
  • Hovedstødspræcision66
  • Defensiv bevidsthed63
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik70
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed82
  • Styrke63
  • Aggressivitet71

Den samlede vurdering for Jan Grzesik i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Jan Grzesik er en professionel fodboldspiller fra Polen, der spiller som Højre midtbane (HM) for Radomiak Radom. Jan Grzesik har en SML-vurdering på 69.
Alder
31
Land
Polen
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Radomiak Radom

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).